广告追踪系统接口

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   Ad Tracking为移动应用统计在渠道推广的效果数据,监测渠道推广效果,追踪用户后续行文,评估渠道获取用户能力。

统计标准

通用方法

注册用户

onRegister:function(userId);

接口说明:

范例

var adtracking_plugin = anysdk.agentManager.getAdTrackingPlugin();
if (!adtracking_plugin) return;
adtracking_plugin.onRegister("userid");

登录用户

onLogin:function(userInfo);

接口说明:

统计玩家登陆数据(每次进入游戏) 参数信息:

参数 参数说明
User_Id 用户唯一标示符
Role_Id 游戏角色唯一标示符
Role_Name 游戏角色名称

范例

var adtracking_plugin = anysdk.agentManager.getAdTrackingPlugin();
if (!adtracking_plugin) return;
var info = {
       "User_Id": "123456",
        "Role_Id": "test",
        "Role_Name": "test"
};
adtracking_plugin.onLogin(info);

统计玩家的充值数据

onPay:function( info);

接口说明:

在玩家在游戏中充值成功后,进行统计充值数据,所有付费相关分析的数

参数信息:

参数 参数说明
User_Id 用户唯一标示符
Order_Id 订单唯一标示符
Currency_Amount 支付的真实货币的金额
Currency_Type 货币类型,按照国际标准组织 ISO 4217 中规范的 3 位字母,例如 CNY 人民币、USD 美金等
Payment_Type 支付类型
Payment_Time 支付时间

范例

var adtracking_plugin = anysdk.agentManager.getAdTrackingPlugin();
if (!adtracking_plugin) return;
var myDate = new Date();
var info = {
    "User_Id": "123456",
    "Order_Id": myDate.toLocaleTimeString(),
    "Currency_Amount": "5",
    "Currency_Type": "CNY",
    "Payment_Type": "test",
    "Payment_Time": myDate.toLocaleTimeString()
};
adtracking_plugin.onPay(info);

自定义事件

trackEvent:function(eventId, paramMap ) ;

接口说明:

开发者可以自由的统计玩家在游戏内的任意用户行为。

参数信息:

参数 参数说明
eventId 事件唯一标示符
paramMap 事件属性

范例

var adtracking_plugin = anysdk.agentManager.getAdTrackingPlugin();
if(!adtracking) return;
adtracking.trackEvent("event_1");
if (!adtracking.isFunctionSupported("onCreateRole")) return;
var info = {
    "User_Id": "123456",
    "Role_Id": "test",
    "Role_Name": "test"
};
adtracking_plugin.trackEvent("onCreateRole", info);

扩展方法

创建角色

onCreateRole:function(userInfo);

接口说明:

该接口追踪玩家创建角色行为数据

参数信息:

参数 参数说明
User_Id 用户唯一标示符
Role_Id 游戏角色唯一标示符
Role_Name 游戏角色名称

范例

var adtracking_plugin = anysdk.agentManager.getAdTrackingPlugin();
if (!adtracking_plugin || !adtracking_plugin.isFunctionSupported("onCreateRole")) return;
var info = {
    "User_Id": "123456",
    "Role_Id": "test",
    "Role_Name": "test"
};
adtracking_plugin.trackEvent("onCreateRole", info);

角色升级

onLevelUp:function(userInfo);

接口说明:

该接口追踪玩家角色升级行为数据

参数信息:

参数 参数说明
User_Id 用户唯一标示符
Role_Id 游戏角色唯一标示符
Role_Name 游戏角色名称
Level 角色等级

范例

var adtracking_plugin = anysdk.agentManager.getAdTrackingPlugin();
if (!adtracking_plugin || !adtracking_plugin.isFunctionSupported("onLevelUp")) return;
var info = {
    "User_Id": "123456",
    "Role_Id": "test",
    "Role_Name": "test",
    "Level": "10"
};
adtracking_plugin.trackEvent("onLevelUp", info);

统计玩家开始充值数据

onStartToPay:function(info)

接口说明:

玩家在游戏中开始发起充值时调用,进行统计开始充值数据

参数信息:

参数 参数说明
User_Id 用户唯一标示符
Order_Id 订单唯一标示符
Currency_Amount 支付的真实货币的金额
Currency_Type 货币类型,按照国际标准组织 ISO 4217 中规范的 3 位字母,例如 CNY 人民币、USD 美金等
Payment_Type 支付类型
Payment_Time 支付时间

范例

ProtocolAdTracking * adtracking = AgentManager::getInstance()->getAdTrackingPlugin();
if (!adtracking_plugin || !adtracking_plugin.isFunctionSupported("onStartToPay")) return;
var myDate = new Date();
var info = {
    "User_Id": "123456",
    "Order_Id": myDate.toLocaleTimeString(),
    "Currency_Amount": "5",
    "Currency_Type": "CNY",
    "Payment_Type": "test",
    "Payment_Time": myDate.toLocaleTimeString()
};
adtracking_plugin.trackEvent("onStartToPay", info);