统计系统接口

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相关接口

session的统计

使用数据统计系统需要至少添加以下调用方法,这些调用用于准确跟踪用户每次的 应用使用,是准确统计启动、活跃、留存数据的基础
在应用的每个Activity的onResume方法里调用startSession()用于跟踪用户使用中的打开应用和页面跳转的数据。  
在应用的每个Activity中的onPause方法里调用stopSession(),用于跟踪用户离开页面和退出应用的数据。  
@Override
protected void onPause() {
    AnySDKAnalytics.getInstance().stopSession();
    super.onPause();

}	
	 
@Override
protected void onResume() {	
    AnySDKAnalytics.getInstance().startSession();
    super.onResume();
}

注:
1、确保在所有的Activity中都调用 startSession() 和stopSession()方法,这两个调用将不会阻塞应用程序的主线程,也不会影响应用程序的性能。
2、如果您的Activity之间有继承或者控制关系请不要同时在父和子Activity中重复添加,否则会造成重复统计。

自定义事件

自定义事件可以实现在应用程序中埋点来统计用户的点击行为。同时,自定义事件还支持添加一些描述性的属性参数,使用多对 Key-Value 的方式来进行发送(非必须使用),用来对事件发生时的状况做详尽分析。
1、使用自定义事件的依赖条件
a、使用自定义事件功能请先该统计SDK的管理后台添加相应的事件后,服务器才会对相应的事件请求进行处理。
b、自定义事件的代码需要放在Activity里面的onResume方法后面。

:方法定义

调用方式
String eventId = "1";
AnySDKAnalytics.getInstance().logEvent(eventId);
event_id为当前统计的事件ID,注意event_id中不要加空格或其他的转义字符
为事件添加详尽的描述信息,可以更有效的对事件触发的条件和场景做分析, 可按照下面格式添加代码:
String eventId = "1";
Map<String, String> paramMap = HashMap<String, String>();
paramMap.put("test", "123");
AnySDKAnalytics.getInstance().logEvent(eventId, paramMap);

设置会话时长

当用户两次使用之间过长时,将被认为是两个的独立的session(启动),例如用户回到home,或进入其他程序,经过一段时间后再返回之前的应用。可通过接口:setSessionContinueMillis(long interval) 来设置这个间隔(参数单位为毫秒)。

AnySDKAnalytics.getInstance().setSessionContinueMillis(millis);

收集应用错误日志  

收集应用的错误日志可帮助您来修正 BUG、改善产品。报表中,我们除了提供错 误次数的数据外,还提供错误的详细信息阅览,并会对错误进行合理分类。
SDK自动获取异常信息  
为了简化开发者的工作,我们提供自动获取异常信息的功能,但考虑异常 信息收集会损耗最终用户流量,因此自动捕获默认为关闭状态。  
可向以下方法中传入true(开启自动捕获)或false(关闭自动捕获), 来控制自动捕获功能的开关:
void setCaptureUncaughtException(bool enabled);
AnySDKAnalytics.getInstance().setCaptureUncaughtException(true);
主动传送异常信息  
void logError(const char* errorId, const char* message);
AnySDKAnalytics.getInstance().logError(errorId.c_str(),message.c_str());

游戏统计相关接口

统计玩家帐户信息

定义一个玩家单元,更新玩家最新的属性信息。
在可确定玩家帐户后(注册、登录、登出操作完成时都需添加)尽早调用
接口说明:

void setAccount(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Account_Id Y 游戏中玩家ID
Account_Name Y 游戏中玩家昵称
Account_Type Y 传入帐户的类型(ANONYMOUS匿名,REGISTED自有账号,SINA_WEIBO新浪微博,TENCENT_WEIBO腾讯微博,QQ ,ND91)
Account_Level Y 游戏中玩家等级
Account_Age Y 玩家年龄
Account_Operate Y 账户操作(LOGIN登陆,LOGOUT登出,REGISTER注册)
Account_Gender Y 游戏角色性别(UNKNOWN未知,FEMALE女性,MALE男性)
Server_Id Y 服务器id
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Account_Id", "123456");
map.put("Account_Name", "test");
map.put("Account_Type", String.valueOf(AnalyticsWrapper.ACCOUNT_TYPE_ANONYMOUS));
map.put("Account_Level", "1");
map.put("Account_Age", "1");
map.put("Account_Operate", String.valueOf(AnalyticsWrapper.ACCOUNT_OPERATE_LOGIN));
map.put("Account_Gender", String.valueOf(AnalyticsWrapper.ACCOUNT_GENDER_MALE));
map.put("Server_Id", "1");
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("setAccount",param);

跟踪玩家充值

跟踪玩家充值现金而获得虚拟币的行为,充入的现金将反映至游戏收入中。
充值过程分两个跟踪阶段:1、发出有效的充值请求;2确认某次充值请求是否完成充值。
您可在玩家发起充值请求时(例如玩家选择了某个充值包,进入支付流程那一 刻)调用 onChargeRequest,并传入该笔交易的唯一订单 ID 和详细信息; 在确认玩家支付成功时调用 onChargeSuccess,并告知完成的是哪个订单 ID。; 在确认玩家支付失败时调用 onChargeFail,并告知完成的是哪个订单 ID和失败原因。如果游戏中无法记录充值的发起,那么可以在某次充值成功后,调用onChargeOnlySuccess 方法,来告知一次充值成功的相关信息.
接口说明:支付请求接口

void onChargeRequest(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Order_Id Y 订单唯一标示符
Product_Name Y 商品名
Currency_Amount Y 现金数额(元)
Currency_Type Y 请使用国际标准组织 ISO 4217 中规范的 3 位字母代码标记货币类型。点击查看参考例:人民币 CNY;美元 USD;欧元 EUR
Payment_Type Y 支付的途径,最多 16 个字符。例如:“支付宝”“苹果官方”“XX 支付 SDK
Virtual_Currency_Amount Y 虚拟币数值
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Order_Id", "123456");
map.put("Product_Name", "test");
map.put("Currency_Amount", "2");
map.put("Currency_Type", "1");
map.put("Payment_Type", "渠道");
map.put("Virtual_Currency_Amount", "100");
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("onChargeRequest",param);
接口说明:支付成功接口

void onChargeSuccess(string orderId)

调用接口范例
AnySDKParam param = new AnySDKParam("123456");
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("onChargeSuccess",param);
接口说明:支付失败接口

void onChargeFail(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Order_Id Y 订单唯一标示符
Fail_Reason Y 失败原因
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Order_Id", "123456");
map.put("Fail_Reason", "test");
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("onChargeFail",param);
接口说明:仅统计支付成功接口

void onChargeOnlySuccess(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Order_Id Y 订单唯一标示符
Product_Name Y 商品名
Currency_Amount Y 现金数额(元)
Currency_Type Y 请使用国际标准组织 ISO 4217 中规范的 3 位字母代码标记货币类型。点击查看参考例:人民币 CNY;美元 USD;欧元 EUR
Payment_Type Y 支付的途径,最多 16 个字符。例如:“支付宝”“苹果官方”“XX 支付 SDK
Virtual_Currency_Amount Y 虚拟币数值
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Order_Id", "123456");
map.put("Product_Name", "test");
map.put("Currency_Amount", "2");
map.put("Currency_Type", "1");
map.put("Payment_Type", "1");
map.put("Virtual_Currency_Amount", "100");
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("onChargeOnlySuccess",param);

跟踪游戏内消费

跟踪游戏中全部使用到虚拟币的消费点,如购买虚拟道具、VIP 服务、复活等;跟踪某物品或服务的耗尽;
在任意消费点发生时尽快调用onPurchase,在某个道具/服务被用掉(消失)时尽快调用 onUse,在成功向玩家赠予虚拟币时调用 onReward 方法来传入相关数据。

:消费点特指有价值的虚拟币的消费过程,如果游戏中存在普通游戏金币可购买

接口说明:

void onPurchase(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Item_Id Y 物品标示符
Item_Type Y 物品类型
Item_Count Y 物品数量
Virtual_Currency Y 虚拟金额
Currency_Type Y 支付途径(可用来区分渠道消费)
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Item_Id", "123456");
map.put("Item_Type", "test");
map.put("Item_Count", "2");
map.put("Virtual_Currency", "1");
map.put("Currency_Type", AnySDK.getInstance().getChannelId());
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("onPurchase",param);
接口说明:

void onUse(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Item_Id Y 物品标示符
Item_Type Y 物品类型
Item_Count Y 物品数量
Use_Reason Y 用途说明
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Item_Id", "123456");
map.put("Item_Type", "test");
map.put("Item_Count", "2");
map.put("Use_Reason", "test");
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("onUse",param);
接口说明:

void onReward(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Item_Id Y 物品标示符
Item_Type Y 物品类型
Item_Count Y 物品数量
Use_Reason Y 用途说明
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Item_Id", "123456");
map.put("Item_Type", "test");
map.put("Item_Count", "2");
map.put("Use_Reason", "test");
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("onReward",param);

关卡

我们提供了一组方法来统计关卡相关的事件。 startLevel、failLevel、finishLevel 在游戏开启新的任务的时候调用 startLevel方法,在任务失败的时候调用 failLevel 方法,在成功过关的时候调用 finishLevel方法。其中 startLevel 和 failLevel/finishLevel 方法需要配对出现。

接口说明:

void startLevel(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Level_Id Y 关卡id
Seq_Num Y 关卡顺序
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Level_Id", "123456");
map.put("Seq_Num",  String.valueOf(1));
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("startLevel",param);
接口说明:

void finishLevel(string levelID)

调用接口范例
AnySDKParam param = new AnySDKParam(levelID);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("finishLevel",param);
接口说明:

void failLevel(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Level_Id Y 关卡标示符
Fail_Reason Y 失败原因
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Level_Id", "123456");
map.put("Fail_Reason",  String.valueOf(1));
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("failLevel",param);

任务

我们提供了一组方法来统计任务相关的事件。 startTask、failTask、finishTask 在游戏开启新的任务的时候调用 startTask方法,在任务失败的时候调用 failTask 方法,在成功过关的时候调用 finishTask方法。其中 startTask 和 failTask/finishTask 方法需要配对出现。

接口说明:

void startTask(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Task_Id Y 任务id
Task_Type Y 任务类型(GUIDE_LINE新手任务,MAIN_LINE主线任务,BRANCH_LINE分支任务,DAILY日常任务,ACTIVITY活动任务,OTHER其他任务)
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Task_Id", "123456");
map.put("Task_Type",  String.valueOf(AnalyticsWrapper.TASK_TYPE_GUIDE_LINE));
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("startTask",param);
接口说明:

void finishTask(string taskID)

调用接口范例
AnySDKParam param = new AnySDKParam(taskID);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("finishTask",param);
接口说明:

void failTask(map<string, string> paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Task_Id Y 任务标示符
Fail_Reason Y 失败原因
调用接口范例
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("Task_Id", "123456");
map.put("Fail_Reason", "test");
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFunction("failTask",param);