最佳实践

来自AnySDK 文档
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最佳实践

开发者需要注册自己的账号,然后使用自己的账号对Sample工程编译、制作渠道包的完整过程。

下载

请开发者访问 AnySDK下载页面下载安装包以及GitHub上的Sample。
PS:框架的下载在客户端的【安妮市场】里面。
下载页面1.jpg

配置AnySDK相关参数

1、使用的开发者账号登陆AnySDK。
中级参数配置1.png


2、点击打包工具按钮,点击加号添加游戏。
中级配置参数2.png
中级配置参数3.png


3、点击配置管理按钮,配置渠道。
中级配置参数4.png


4、为渠道增加SDK。
中级配置参数5.png


5、配置SDK信息(此处填写的sdk参数为开发者在渠道申请得到的应用参数。其中登录回调地址和支付回调地址是游戏服务器端提供的分别用于转发登录验证信息和接收订单支付信息的接口地址,如果开发者在服务器端还没有实现相应功能,可使用我们提供的两个测试地址。
登录验证地址:http://oauth.anysdk.com/api/OauthLoginDemo/Login.php
支付通知地址:http://pay.anysdk.com/callbacktest/gameServerNotify.php
但是在正式产品打包时不能使用这两个地址,要填写游戏服务器提供的接口地址)。
中级配置参数6.png
中级配置参数7.png

6、配置ICON的角标。

ICON管理.png

生成母包apk

1、Eclipse引入Sample工程(例如AnySDK的GitHub上的Sample_Cpp工程)。
工程引用1.jpg         工程引用2.jpg
工程引入3.jpg         工程引入4.jpg


2、代码修改AnySDK相关参数。
修改信息.jpg


3、配置C++编译环境。
编译1.jpg         编译2.jpg
编译3.jpg         编译4.jpg


4、编译生成apk。

编译生成apk.jpg

打包

1、进入打包界面
需要添加母包apk路径。
AnySDK打包.png
AnySDK打包1.png
2、打包
打包界面点击确定,开始打包。
AnySDK打包2.png
3、安装
打包过程结束进入安装界面,生成的安装包在输出目录下。
AnySDK打包3.png