快速集成指南

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H5 前端集成

链接 JS 文件

<script type="text/javascript" src="http://statics.h5.anysdk.com/protocols/protocols.js"charset="utf-8" ></script>

客户端集成

AnySDK初始化

  • 接口名称:anysdk.agentManager.init
  • 接口说明:使用 AnySDK 前必须通过 anysdk.agentManager.init 进行初始化。
  • 参数列表:
参数名称 参数说明
appKey 传null即可
  • 返回值:无
  • 范例:
anysdk.agentManager.init(null);

加载 SDK 插件

  • 接口名称:anysdk.agentManager.loadAllPlugins
  • 接口说明:加载 SDK 插件。
  • 参数列表:
参数名称 参数说明
callback 必填,初始化成功或失败后的回调函数,SDK 接口调用都需要等待此接口回调成功后才可执行
target 必填,目标监听对象
  • 返回值:无
  • 回调函数返回值:
参数名称 参数说明
code 0 为成功,其他为失败
msg 相关信息
target 可选,目标监听对象
  • 范例:
anysdk.agentManager.loadAllPlugins(function (code, msg) {
    alert("code: " + code + ",msg: " + msg);
    if (code == 0) {
        //加载成功,即可调用其他接口   
    }
}, this);

服务端集成

统一登录验证

注:
由于安全性考虑,H5登陆验证的时候并不会发送private_key,需要游戏服务端在请求AnySDK登陆验证地址的时候添加private_key。

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