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来自AnySDK 文档
- [新版文档入口]
- AnySDK为CP商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。
- 目的是让CP商能有更多时间更专注于游戏本身的品质,所有SDK的接入工作统统交给我们吧。第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。
- 我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
2016年6月24日版本更新 v2.2.0
打包客户端下载:
- AnySDK for Windows 64位版本(2016年6月24日,104M)
- AnySDK for Mac OS 64位版本(2016年6月24日,64M)
分包工具v1.0下载:
- AnySubPackage for Windows 64位 (2016年6月24日,66M)
- AnySubPackage for Mac OS 64位 (2016年6月24日,33M)
AnySDK最新版本v2.2.0于2016/06/24发布更新。
本次更新主要针对v2.1.2客户端已知问题进行修复并优化,提升工具的稳定性及友好性,欢迎登陆www.anysdk.com下载使用
客户端:
版本号:v2.2.0
发布日期:2016年06月24日
更新内容:
- 分包工具1.0版本正式发布
- SDK 新增广告追踪类型
- 订单获取地址新增历史记录功能
- 企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
- 修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
- 修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
- 修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
- 修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
- 修复客户端运行速度缓慢的问题
- 修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
- 修复Windows支持其他语言系统
- 修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
- 修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
框架注意事项:
- 本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;
- 废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
- Android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;
特别提醒
- 客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;
- 框架更新请查看:http://docs-old.anysdk.com/Framework2.2.3
- 如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;
- 如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;
即日起AnySDK所有Sample(包括客户端和服务端)已移至Github托管。请前往 https://github.com/AnySDK/ 自取。