AnySDK服务开通

来自AnySDK 文档
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注册账号

AnySDK使用cocos开发者账号进行登陆的,所以使用前需要注册cocos开发者账号,可以到http://dev.anysdk.com/reg上注册账号,注册完邮箱会收到一封激活邮件,点击邮件里的地址来激活cocos开发者账号,如果你只是使用AnySDK可以不用认证开发者信息。
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激活AnySDK服务

注册成功后,跳转到http://dev.anysdk.com/login进行登陆。
PS:如果你的浏览器没法跳转,请使用该地址https://passport.cocos.com/sso/signin?client_id=7&url=http://dev.anysdk.com/login/ssoClientStValidate
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登陆成功后需要加入或创建公司组织来激活账号,因为游戏列表是存在于公司组织下而不是账号下,所以要求账号必须得有所属的公司组织。
如果你的公司组织已经创建了,可以请管理员在后台将你的账号添加到该公司组织下,成为子账号。
如果尚未创建,你可以创建一个新的公司组织(个人开发者可随意填写)。
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添加子账号

可以在后台的管理成员里添加成员,填写一个已存在的账号,选择分组(不同组有不同的权限),点击添加成员,便可将其成功加到公司组织下,成为子账号。同一个公司组织下的账号可以看到该公司组织下创建的所有游戏。
左侧菜单显示是该账号所拥有权限的功能,无权限的功能将不会在左侧菜单显示。在管理分组里可设置该组所拥有的权限。
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新建游戏

新建游戏需要在客户端里新建,打开客户端,输入账号和密码进行登陆。
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登陆后会跳转首页,然后点击打包工具按钮,左侧会显示公司组织下所创建的所有游戏,你也可以在这添加新的游戏,所创建的新游戏在同一个公司下的所有账号也都是可以看到的。点击+号会弹出添加游戏界面。
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填写完游戏名称、游戏类型、游戏图标等信息后(如果没填写Keystore信息,则会使用AnySDK自带的签名文件),点击完成,游戏就成功创建了。创建完游戏就可以在客户端配置所需各个渠道包所需的sdk,并且可以在管理后台里看到游戏信息了。
以下是关于所需信息的说明:

1、游戏名称(必填字段):顾名思义,就是您的游戏名称,该名称也将会在后续打包过程中对APK进行改名时使用到。
2、游戏类型(必填字段):主要分为单机或者网游。
3、游戏图标(必填字段):这边我们要求选择的游戏icon大小必须为512*512,这样我们才能在不同渠道下生成带有渠道角标的icon,且在不同分辨率的资源目录下放入不同大小的icon。
4、Keystore文件、Keystore密码、Alias名称、Alias密码:这四个字段是关于APK的签名信息,在打包完成时我们需要对打出来的包进行签名,才能够正常安装(若是您后面有配置渠道签名,则打包以渠道签名为主,若是没有则以游戏签名为主,若是此处您不填写则将使用AnySDK自带默认签名,建议填写您的签名信息,优先级为:渠道签名>游戏签名>AnySDK自带签名),若是你对签名仍有疑问,可点击此处了解更多签名相关
5、联系人电话、QQ、微信:建议填写真实数据,以便在接入过程中出现问题,AnySDK可主动联系您来提供技术支持。
6、使用CocosPlay:CocosPlay是帮助开发者将现有apk游戏快速移植为点开即玩的微端游戏的一种解决方案,若是您有使用该方案建议将其勾选上,若是没有可不选。

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